서브컬처 게임 팬덤의 경계 없는 IP 소비 현상 분석최근 서브컬처 게임 팬덤은 게임 내 콘텐츠를 넘어 전시, 굿즈, 패션 브랜드 협업 상품까지 적극적으로 소비하고 있습니다. 이러한 팬덤의 확장은 게임 IP의 오프라인 비즈니스 성공을 이끄는 주요 동력으로 작용하고 있습니다. 게임 캐릭터와 세계관을 총체적으로 소비하는 팬덤의 특성이 다양한 IP 확장 사업의 흥행을 견인하고 있습니다. 전시회 및 굿즈샵 성공 사례와 팬덤의 소비 패턴붕괴: 스타레일 3주년 기념 전시회는 입장권 매진과 굿즈샵의 긴 대기열로 그 인기를 입증했습니다. 팬들은 전시 관람, 굿즈 구매, 이벤트 참여를 하나의 '덕질 코스'로 즐기며 높은 만족도를 보였습니다. 이러한 경험은 게임 매출 순위 상승으로도 이어지며 팬덤의 강력한 영향력을 보..